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BAMBINI / GIOCHI
1. Re vampiro e freccia argutavisualizza scarica
Giochi indicati per un campo scuola, da utilizzare ognuno da solo od abbinati.
nome file: re-vampiro-freccia-arguta.zip (62 kb); inserito il 08/07/2008; 7906 visualizzazioni
l'autore è Francesco Felici, contatta l'autore
2. Invasione lucertoloide 1visualizza scarica
gioco di ambientazione fantastica del quale si può assumere anche solo la struttura e poi adattarlo come si vuole.
nome file: invasione_lucertoloid_gioco.zip (21 kb); inserito il 19/05/2008; 4814 visualizzazioni
l'autore è Francesco Felici, contatta l'autore
3. Giocomatto 3visualizza scarica
Proposta di una serie di giochi d'acqua e non solo da svolgere in oratorio con i ragazzi e gli animatori ispirato a Giochi Senza Frontiere.
nome file: giocomatto.zip (18 kb); inserito il 23/09/2010; 12106 visualizzazioni
l'autore è Valeria Sette, contatta l'autore
4. Gioco: Storia dello Spirito Santo 4visualizza scarica
Gioco per ricostruire la storia dello Spirito Santo attraverso varie tappe che segnano gli interventi dello Spirito nella storia della Salvezza.
Con riferimenti biblici e con simpatiche domande correlate ai vari Sacramenti cristiani (e non solo).
Preparato per i ragazzi del gruppo Cresima della Parrocchia Maria SS. della Pietà- Fondachello di Mascali (CT)
nome file: gioco-storia-dello-spirito-santo.zip (20 kb); inserito il 27/09/2010; 57324 visualizzazioni
l'autore è Annalisa Simone, contatta l'autore
5. 300 giochi per un GREST 4visualizza scarica
Qui ci sono trecento fra i più bei giochi, senza o con pochissimo materiale, Per chi trova che non ha senso preparare un gioco in un ora e poi giocarlo in cinque minuti. Per chi crede che il gioco è una scusa per insegnare a vivere. Per chi si mette in gioco e non tiene solo i punti. Imperdibile
nome file: giochi_grest.zip (56 kb); inserito il 18/05/2005; 135525 visualizzazioni
l'autore è Fabiano Cabrini, contatta l'autore
6. Risiko della Santità 2visualizza scarica
Gioco ideato sulla falsariga del Risiko classico. La Santità come uno "stato" da conquistare nella vita, attraverso l'impadronimento di "regioni", come la preghiera, la sofferenza e l'umiltà. Divisi in squadre per ogni "regione",i ragazzi rappresentano le "armate della Fede" e devono sfidarsi in staffetta e prove di abilità. Solo dopo aver raggiunto ciò che indicato nella loro Carta Obiettivo, passano alla conquista dello "stato della Santità", cercando di impossessarsi delle sette aureole!
nome file: risiko-santita-2.zip (1991 kb); inserito il 27/06/2009; 23973 visualizzazioni
l'autore è Laura Versace, contatta l'autore
Spunti bibliografici a cura di LibreriadelSanto.it