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GIOVANI / PREGHIERA

1. Animazione 40 ore per i giovanivisualizza scarica

Materiale per animare le quarant'ore con i giovani.

nome file: celebrazione_40_ore.zip (12 kb); inserito il 05/12/2005; 9149 visualizzazioni

l'autore è Matteo Monterosso, contatta l'autore

GIOVANI

2. Animare un incontro di fraternità   1visualizza scarica

Sussidio completo di linee guida e attività per l'animazione degli incontri di fraternità. Uno schema ideale per chi ha bisogno di un supporto all'organizzazione dell'evento.
Libretto in formato Word.

nome file: animaz_fraternita.zip (39 kb); inserito il 07/03/2010; 10339 visualizzazioni

l'autore è Dominique Guillemant, contatta l'autore

GIOVANI / ESTATE

3. Mistero nell'Olimpo   1visualizza scarica

Gioco giallo da utilizzare per una serata da animare. E' ambientato nell'Olimpo e lo scopo del gioco è quello di scoprire l'assassino di Zeus, il movente e l'arma del delitto. Contiene anche le cose da preparare prima (biglietti, indizi, referti medico-legali...).

nome file: mistero-olimpo.zip (5892 kb); inserito il 23/05/2007; 14762 visualizzazioni

l'autore è Marta e Gloria Paganelli, contatta l'autore

GIOVANI / PREGHIERA

4. Pregare camminando - Con i piedi, la testa e il cuoreapri link

Itinerario di preghiera itinerante che può essere utile per animare un pellegrinaggio verso un santuario o un cammino. Il percorso si articola in tre momenti: l’inizio, la strada e la meta che ripercorrono rispettivamente il tempo della vigilia prima della partenza, dell’ora del cammino e del raggiungimento della meta:
1. L'inizio Consegna del taccuino di viaggio (Lc 24,13-35)
2. La strada Consegna della croce (Salmo 119; Gv 20,24-29)
3. La meta (Isaia 55,12-13; Salmo 122 (121) )
Benedizione al termine del pellegrinaggio.
A cura dell'Ufficio Nazionale per la pastorale delle vocazioni.

inserito il 18/07/2023; 270 visualizzazioni

l'autore è Ufficio Nazionale Vocazioni, contatta l'autore, vedi home page

GIOVANI / ESTATE

5. J. J.'s storyvisualizza scarica

Storia del gabbiano Jonathan Livingston junior che supera l'abitudine ed il conformismo del suo stormo che si è adeguato a vivere comodamente tra i rifiuti, per seguire con coraggio il suo più profondo sogno: volare alto fino al mare... 7 capitoli, uno per facciata, da animare con brevi recitazioni, utili per guidare le riflessioni di un campo settimanale ragazzi, medie e superiori.
Testi di Bruno Ferrero, impaginazione ed illustrazioni di Maristella Picozzi.
Da stampare fronte e retro su 4 fogli A4 in bianco e nero.
Clicca qui per il libretto del campo famiglie sullo stesso tema

nome file: jj-story.zip (5276 kb); inserito il 20/06/2022; 2792 visualizzazioni

l'autore è Maristella Picozzi, contatta l'autore